Entretenimento | 5 min
Bem-vindo a Los Santos, Vice City ou Liberty City. Há mais de 25 anos, a saga Grand Theft Auto (GTA) redefiniu os videojogos e a cultura popular. Mais do que um simples simulador de crime, é um espelho deformado, satírico e brutal do Sonho Americano. Enquanto aguardamos o lançamento explosivo de GTA VI em 2025, é hora de fazer o balanço do teu registo criminal virtual.
GTA: Mais do que um jogo, uma sátira da América O Sonho Americano sob esteroides Vice City (Miami anos 80) explorava o hedonismo, a cocaína e o capitalismo selvagem à la Scarface. San Andreas (Califórnia anos 90) mergulhava na cultura dos gangues, nos motins raciais e na corrupção policial. GTA IV (Nova Iorque anos 2000) oferecia uma visão sombria e desiludida do sonho americano através dos olhos de um imigrante. Quanto a GTA V , satiriza a América pós-crise financeira, obcecada pela celebridade, pelas redes sociais e pelo narcisismo. Sabias que? Porque gostamos de ser os maus? Desde Grand Theft Auto III em 2001, a Rockstar Games não se limitou a criar mundos abertos revolucionários. Colocou um espelho à frente da sociedade ocidental. Cada título da série captura a essência (e os excessos) de uma época e de um lugar. A franquia GTA é um dos produtos culturais mais rentáveis da história. GTA V gerou mais de mil milhões de dólares em apenas 3 dias após o lançamento, batendo todos os recordes do cinema e da música. Mas não é apenas um escape violento. É também uma exploração das zonas cinzentas da moral. Os protagonistas de GTA não são heróis, mas também não são monstros unidimensionais (exceto talvez o Trevor, e mesmo assim...). São leais, ambiciosos, traídos, divertidos e trágicos. O próximo título, GTA VI , previsto para 2025, levar-nos-á de volta a Vice City (Leonida) e apresentará pela primeira vez uma dupla de protagonistas inspirada em Bonnie e Clyde, prometendo uma nova revolução narrativa. O sucesso fenomenal de GTA assenta num fantasma universal: a liberdade total . Na vida real, somos limitados por leis, normas sociais, horários e moral. Em GTA, essas barreiras desaparecem. "A guerra é quando os jovens e os estúpidos são enganados pelos velhos e pelos ricos para se matarem uns aos outros." — Niko Bellic. Quer sejas um construtor de impérios ou um agente do caos, GTA permite-te viver mil vidas numa só. Tommy Vercetti encarna a vontade de poder nietzschiana...
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